Открытое Арт-Сообщество. Главная страница сайта
Май 23, 2012, 08:39:59 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
каталог портфолио |  связь с администрацией
Арт-литература. Сборник знаний для дизайнеров, художников и фотографов.
 
   Начало   Помощь Войти Регистрация  
Страниц: [1] 2 3 ... 5   Вниз
  Печать  
Автор Тема: 3D - показываем свои работы, обсуждаем.  (Прочитано 22822 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
nodeus
Ветеран форума
****

Репутация на форуме: 9
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 514


nodeus


WWW
« : Декабрь 17, 2007, 01:04:54 »

Есть смысл сделать отдельную ленту и не разбивать по топикам.

3D Studio MAX, Rhinoceros, Light Wave, Truespace... кто чем увлекается, где специализируется, показываем свои работы, обсуждаем.

При выкладывании работы будет интересна и другая информация, например: время создания модели, время создания материалов, освещения, время рендеринга, используемый рендер, используемая машина (процессор, память) и т.п.

Записан

В мой CD-ROM вставлено колесо фортуны... http://nodeus.blogspot.com
Archont
Безумный художник
Администратор
*****

Репутация на форуме: 23
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1869


Пока ничего не происходит, всё становится другим.


WWW
« Ответ #1 : Декабрь 17, 2007, 02:04:26 »

Идея хороша. Были бы работы... прячутся наши 3д-шники )
Записан

Whole life in longing to perfection...
Really worth it!
nodeus
Ветеран форума
****

Репутация на форуме: 9
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 514


nodeus


WWW
« Ответ #2 : Декабрь 17, 2007, 03:11:32 »

Тогда начну.

Заставка на рабочий стол "robot squared"

Модель, материалы, рендер: 3D MAX v9 + Vray 1.5


* robot-squared_1024.jpg (90.17 Кб, 1024x819 - просмотрено 411 раз.)
Записан

В мой CD-ROM вставлено колесо фортуны... http://nodeus.blogspot.com
Archont
Безумный художник
Администратор
*****

Репутация на форуме: 23
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1869


Пока ничего не происходит, всё становится другим.


WWW
« Ответ #3 : Декабрь 17, 2007, 08:29:08 »

Выскажусь только по визуальному восприятию: для рабочего стола на мой взгляд немного скучновато. Возможно следует плавно увести в темноту серую поверхность и добавить отражений. Пусть робот отражается на поверхности, по которой идет. Пусть кубики, из которых он состоит тоже будут зеркальными....
И может быть есть смысл добавить в композицию какой-то предмет, например кубический мячик, с которым играет робот или нечто подобное - будет более живо Улыбающийся
Записан

Whole life in longing to perfection...
Really worth it!
моторыга
Новичок
*

Репутация на форуме: 0
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 4


Videomontage_&_design


« Ответ #4 : Декабрь 20, 2007, 11:48:15 »

Привет всем. Улыбающийся
В 3D-Max как то не делал чегото специально, да и времени нет просто так модельировать что то бесполезно.
Вот на скорую руку сана-клауса намутил


* santa.jpg (38.34 Кб, 640x480 - просмотрено 362 раз.)
Записан

nodeus
Ветеран форума
****

Репутация на форуме: 9
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 514


nodeus


WWW
« Ответ #5 : Декабрь 21, 2007, 12:22:58 »

Привет всем. Улыбающийся
В 3D-Max как то не делал чегото специально, да и времени нет просто так модельировать что то бесполезно.
Вот на скорую руку сана-клауса намутил

Ветку открыл чтобы РАБОТЫ выкладывать, а не то, что на скорую руку накидано.

Санта не цепляет.
Записан

В мой CD-ROM вставлено колесо фортуны... http://nodeus.blogspot.com
nodeus
Ветеран форума
****

Репутация на форуме: 9
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 514


nodeus


WWW
« Ответ #6 : Декабрь 21, 2007, 12:31:06 »

Визуализация логотипа компании.
3 текстуры, 3 источника света (vray light, omni, target spot)
разрешение рендеринга 6000х4000 пикселей

Машина:
проц: Intel Core2duo 6600 2,4
память: 4Гб
hdd: raid 0 160+160

Софт:
win 64bit
3DMax v9 64bit + V-Ray Adv 1.5 RC3

время: 47 мин. 35 сек.


* ura_ice7.jpg (194.03 Кб, 1280x1024 - просмотрено 388 раз.)
Записан

В мой CD-ROM вставлено колесо фортуны... http://nodeus.blogspot.com
Archont
Безумный художник
Администратор
*****

Репутация на форуме: 23
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1869


Пока ничего не происходит, всё становится другим.


WWW
« Ответ #7 : Декабрь 21, 2007, 12:54:09 »

Машина:
проц: Intel Core2duo 6600 2,4
память: 4Гб
hdd: raid 0 160+160

время: 47 мин. 35 сек.
Можно поинтересоваться: каков смысл этой информации для восприятия картинки? Улыбающийся

Честно говоря, визуализация воспринимается не очень - рябит изза избыточности рефлексов и наложений: получается слишком много контрастных пятен, бликов - теряется общая форма и плавность линий.
Следовало бы уменьшить прозрачность букв (наподобие матового стекла) и сами кривые линии, из которых состоят буквы сделать шире процентов эдак на 20 (грубо говоря, сделать более "жирный шрифт"). Тогда оно бы воспринималось более целостно...

Записан

Whole life in longing to perfection...
Really worth it!
nodeus
Ветеран форума
****

Репутация на форуме: 9
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 514


nodeus


WWW
« Ответ #8 : Декабрь 21, 2007, 01:37:15 »

Можно поинтересоваться: каков смысл этой информации для восприятия картинки? Улыбающийся

Мне интересно время рендеринга на различных машинах, различных ренедерах и различных сцен. Это техническая информация, а визуализацию воспринимайте отдельно.

Честно говоря, визуализация воспринимается не очень - рябит изза избыточности рефлексов и наложений: получается слишком много контрастных пятен, бликов - теряется общая форма и плавность линий.

Ну, вот этого и добивался =)
А четкость и плавность у меня есть в векторе.

Следовало бы уменьшить прозрачность букв (наподобие матового стекла) и сами кривые линии, из которых состоят буквы сделать шире процентов эдак на 20 (грубо говоря, сделать более "жирный шрифт"). Тогда оно бы воспринималось более целостно...

Есть рендер матового стекла, но он не понравился. А вот линии... Нельзя ничего делать с логотипом - это утвержденный фирменный стиль.


* URA_render_matte.jpg (41.38 Кб, 800x600 - просмотрено 368 раз.)
Записан

В мой CD-ROM вставлено колесо фортуны... http://nodeus.blogspot.com
Archont
Безумный художник
Администратор
*****

Репутация на форуме: 23
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1869


Пока ничего не происходит, всё становится другим.


WWW
« Ответ #9 : Декабрь 21, 2007, 02:15:29 »

Ну, вот этого и добивался =)
Зачем?

Есть рендер матового стекла, но он не понравился.
Да, этот матовый рендер действительно выглядит похуже. А если попробовать сделать прозрачность средней между матовым и стеклянным?
Кстати где планируется использовать модель? Если в видеоролике, то прозрачный вариант в движении будет смотреться хорошо, особенно если в движении с динамическим светом он будет давать яркие блики и "искры" на гранях.
А вот если оно в таком виде будет фигурировать например в наружке, то надо всё-таки серьёзно задуматься над восприятием (ракурс, свет, рефлексы, блики, материал), ибо в таком варианте оно воспринимается (а следовательно и "отпечатывается" в сознании) с ощутимым затруднением.
Записан

Whole life in longing to perfection...
Really worth it!
nodeus
Ветеран форума
****

Репутация на форуме: 9
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 514


nodeus


WWW
« Ответ #10 : Декабрь 21, 2007, 03:04:07 »

Да, этот матовый рендер действительно выглядит похуже. А если попробовать сделать прозрачность средней между матовым и стеклянным?
Кстати где планируется использовать модель? Если в видеоролике, то прозрачный вариант в движении будет смотреться хорошо, особенно если в движении с динамическим светом он будет давать яркие блики и "искры" на гранях.
А вот если оно в таком виде будет фигурировать например в наружке, то надо всё-таки серьёзно задуматься над восприятием (ракурс, свет, рефлексы, блики, материал), ибо в таком варианте оно воспринимается (а следовательно и "отпечатывается" в сознании) с ощутимым затруднением.

Это для презентационных материалов, для фотопечати, может на сайт пойдет, но в первую очередь для печати с высоким разрешением.

В наружке будет виниловая плёнка, пластик, композит, печать на баннере (всего 2 цвета) и материалы нужно будет делать другие. В наружке стекла быть не может. Можно сделать лазерную резку оргстекла для интерьерки, но тут уже визуализация будет совсем другая т.к. коэффициент преломления и прозрачность будет другая, да и каустика будет вести себя совсем по иному.

Тут мне идейку подкинули: по граням срезать углы под 45 градусов чуть-чуть, чтобы блики заиграли стоит нет?
Записан

В мой CD-ROM вставлено колесо фортуны... http://nodeus.blogspot.com
Archont
Безумный художник
Администратор
*****

Репутация на форуме: 23
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1869


Пока ничего не происходит, всё становится другим.


WWW
« Ответ #11 : Декабрь 21, 2007, 03:44:02 »

На вскидку не скажешь. Надо видеть, хотябы на примере одной буквы. Может быть станет лучше изза ровных бликов по краям, а может быть еще больше будет рябить в глазах...
Записан

Whole life in longing to perfection...
Really worth it!
IL-ko
Участник обсуждения
**

Репутация на форуме: 1
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 79


Ищу работу


« Ответ #12 : Декабрь 22, 2007, 04:08:21 »

некоторые проекты для учебы


* 4578346583453.jpg (105.02 Кб, 640x480 - просмотрено 358 раз.)

* 04.jpg (253 Кб, 800x600 - просмотрено 373 раз.)

* 09.jpg (186.75 Кб, 640x480 - просмотрено 403 раз.)
Записан

Устал рисовать для себя...

Archont
Безумный художник
Администратор
*****

Репутация на форуме: 23
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 1869


Пока ничего не происходит, всё становится другим.


WWW
« Ответ #13 : Декабрь 22, 2007, 03:25:05 »

Последняя заинтересовала. В чём делалось? Есть рендеры с других ракурсов? Если есть, то хотелось бы взглянуть.
Записан

Whole life in longing to perfection...
Really worth it!
IL-ko
Участник обсуждения
**

Репутация на форуме: 1
Offline Offline

Пол: Мужской
Сообщений: 79


Ищу работу


« Ответ #14 : Декабрь 22, 2007, 04:13:28 »

первые клаузурные потому и невнятные... все в максе.. вирей - первые шаги. есть и другое ща выложу.
Записан

Устал рисовать для себя...

Страниц: [1] 2 3 ... 5   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by SMF 1.1 RC3 | SMF © 2001-2006, Lewis Media
© Archont Art & Design

Спонсоры проекта: