Открытое Арт-Сообщество. Главная страница сайта
Май 22, 2012, 11:45:40 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Вам не пришло письмо с кодом активации?

Войти
каталог портфолио |  связь с администрацией
Дизайн. Обсуждение конкретных работ и общих вопросов.
 
   Начало   Помощь Войти Регистрация  
Страниц: [1]   Вниз
  Печать  
Автор Тема: Хорошая книга “3ds Max 9. Библия пользователя”  (Прочитано 2749 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
gvam
Новичок
*

Репутация на форуме: 0
Offline Offline

Сообщений: 2


« : Март 21, 2007, 07:51:02 »

“3ds Max 9. Библия пользователя”
Келли Л. Мэрдок


3ds Max 9 Bible. 3D Studio max 9
Kelly L. Murdock


Подробнее тут: Книга 3ds Max 9. Библия пользователя

Перед вами — обновлённое издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Max 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы повторного использования уже имеющихся контроллеров, анимаций и других элементов, а также инструменты сетевой и пакетной визуализации. Благодаря подробному описанию новых инструментов имитации архитектурных объектов и материалов, новых источников света и затенений, улучшенных средств логического комбинирования объектов, кооперативных ограничений для движущихся объектов, средств кэширования анимации и подстановки временных изображений книга станет еще более полезной даже для самых опытных пользователей. Все создаваемые в упражнениях сцены дополняются файлами с исходными и конечными версиями на прилагаемом диске. Результаты выполнения всех упражнений сопровождаются финальными изображениями, а результаты создания анимаций — видеороликами в формате AVI.

Также интересная книга Шаммса Мортье Книга "Autodesk 3ds Max 9 для "чайников". 3d Studio Max 9"

Autodesk 3ds Max For Dummies. 3D Studio max 9
Shamms Mortier

по Autodesk 3ds Max 9 для начинающих осваивать эту уникальную программу. Книга поможет быстро освоить все основные возможности разработки 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный в книге, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max 9. Здесь на простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание трёхмерных моделей, использование источников света и камер, применение модификаторов и спецэффектов, создание анимации, визуализация, использование надстроек.
Записан
Amedomaro
Новичок
*

Репутация на форуме: -1
Offline Offline

Сообщений: 13



« Ответ #1 : Ноябрь 10, 2010, 07:21:44 »

Пробывал читать, для мне очень трудно пошло
Записан
Страниц: [1]   Вверх
  Печать  
 
Перейти в:  

Powered by SMF 1.1 RC3 | SMF © 2001-2006, Lewis Media
© Archont Art & Design

Спонсоры проекта: